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CodNation Multiplayer Config Generator
c
Anzeige von Blut bei Treffern
aktiviert
deaktiviert
c
Auswurf von Patronen beim Schuss
aktiviert
deaktiviert
c
Einschussloecher in Waenden
aktiviert
deaktiviert
c
Spieler werfen Schatten
aktiviert
deaktiviert
c
Maximale FPS (Frames pro Sekunde) - 0 für keine Begrenzung
c
Client Side Prediction. Ermöglicht den Ausgleich von Pingverlusten bei der Positionsanzeige von anderen Spielern. Sollte auf ca. 25% - 50% des Durchschnittpings gestellt werden - 0 für keine client side prediction, der Wert soll negativ sein (z.B. -25)
m
Glätten der Mausbewegungen
aktiviert
deaktiviert
r
Game bits of colouring
16
32
r
Farbtiefe
24
16
r
Sonnenlicht wird angezeigt
aktiviert
deaktiviert
r
Benutzung von Dynamic Lighting
aktiviert
deaktiviert
r
Anzeigen eines einfachen Himmels statt eines komplexen(schneller aber nicht so schoen)
aktiviert
deaktiviert
r
Schaltet die Synchronsiation der gerenderten Frames ein. Sollte die Maus laggen/haken, kann das Einschalten der Option Abhilfe schaffen - vermindert allerdings die FPS ein wenig
aktiviert
deaktiviert
r
Wähle die gewünschte Gamma-Einstellung (beeinflußt Helligkeit)
1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
r
Bildschirmauflösung
640 mal 480
800 mal 600
960 mal 720
1024 mal 768
r
Texturen-Qualität (0(optimal)-3(schlecht) - beeinflusst Performance
1 (gut)
0 (beste Qualität)
2(eher mäßig)
3 (schlechtester Wert
r
Texturen-Qualität der Spielermodels (0(optimal)-3(schlecht) - beeinflusst Performance
1 (gut)
0 (beste Qualität)
2(eher mäßig)
3 (schlechtester Wert
r
Bits zur Anzeige jeder Textur
32
16
r
Modus zur Anzeige der Texturen: Bilinear: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Trilinear: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
Bilinear
Trilinear
r
Uebertragungsrate der Daten im Internet
56k-Modem (4000)
ISDN
ISDN Kanalbündelung
DSL 256k
LAN/T1/DSL 512k+
s
Geschwindigkeit des Herunterklappens der Console
schnell
mittel
standard
s
Die Anzahl der Snapshots, die der Server schicken darf
DSL/LAN - 40
Modem/ISDN - 20
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