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CodNation Multiplayer Config Generator


c
Anzeige von Blut bei Treffern
aktiviert deaktiviert
c
Auswurf von Patronen beim Schuss
aktiviert deaktiviert
c
Einschussloecher in Waenden
aktiviert deaktiviert
c
Spieler werfen Schatten
aktiviert deaktiviert
c
Maximale FPS (Frames pro Sekunde) - 0 für keine Begrenzung
c
Client Side Prediction. Ermöglicht den Ausgleich von Pingverlusten bei der Positionsanzeige von anderen Spielern. Sollte auf ca. 25% - 50% des Durchschnittpings gestellt werden - 0 für keine client side prediction, der Wert soll negativ sein (z.B. -25)
m
Glätten der Mausbewegungen
aktiviert deaktiviert
r
Game bits of colouring
r
Farbtiefe
r
Sonnenlicht wird angezeigt
aktiviert deaktiviert
r
Benutzung von Dynamic Lighting
aktiviert deaktiviert
r
Anzeigen eines einfachen Himmels statt eines komplexen(schneller aber nicht so schoen)
aktiviert deaktiviert
r
Schaltet die Synchronsiation der gerenderten Frames ein. Sollte die Maus laggen/haken, kann das Einschalten der Option Abhilfe schaffen - vermindert allerdings die FPS ein wenig
aktiviert deaktiviert
r
Wähle die gewünschte Gamma-Einstellung (beeinflußt Helligkeit)
r
Bildschirmauflösung
r
Texturen-Qualität (0(optimal)-3(schlecht) - beeinflusst Performance
r
Texturen-Qualität der Spielermodels (0(optimal)-3(schlecht) - beeinflusst Performance
r
Bits zur Anzeige jeder Textur
r
Modus zur Anzeige der Texturen: Bilinear: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Trilinear: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
r
Uebertragungsrate der Daten im Internet
s
Geschwindigkeit des Herunterklappens der Console
s
Die Anzahl der Snapshots, die der Server schicken darf



Inspiriert von save*noggin
 
http://www.aronics-cup.de


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