|
|
|
|
 |

Multiplayer:
Generelles:
Alle Maps sind entweder mit Mauern oder mit einem Minenfeld eingegrenzt, so dass man nicht rauslaufen kann.
Nachdem ein Gegner getötet wurde, hinterlässt er ein 25-HP Pack, das man einsammeln kann.
Multiplayer Game Modes:
- Deathmatch: jeder kämpft alleine
- Team Deathmatch: Team gegen Team
- Behind Enemy Lines: Die Deutschen bekommen eine größere Anzahl von Spielern.
Die anzahlmäßig unterlegenen Alliierten müssen vor den Deutschen fliehen.
Je länger sie überleben, um so mehr Punkte bekommen sie - auch wenn sie Achsenspieler töten, erhöht sich ihre Punktezahl.
Die Deutschen jagen die Alliierten mit einer Art GPS-Radar, das ihnen den ungefähren Standort anzeigt.
Wenn sie einen Alliierten töten, kommen sie nun selbst in das Alliertenteam und können nun auch punkten. Ein steter Spielerwechsel ist die Folge
- Retrieval: ein Team muss ein Objekt sichern und zu ihrer Base zurück, während das andere Team sie dabei hindert.
- Seek & Destroy (Suchen und Zerstören): Wie der Name schon sagt, muss ein Team einen Auftrag erfüllen (siehe untenstehende Übersicht!).
Wenn du dabei getötet wirst,musst du den Rest der Runde zusehen.
Multiplayer-Maps:
- mp_carentan
- mp_dawnville
- mp_depot
- mp_brecourt
- mp_pavlov
- mp_powcamp
- mp_harbor
- mp_hurtgen
- mp_rocket
- mp_railyard
- mp_ship
SEEK&DESTROY - Die Missionsziele:
Die Ziele, die auf den einzelnen Maps zu erreichen sind:
Brecourt: Die Alliierten müssen ein Code-Buch stehlen.
Caretan: Die Alliierten müssen das Code-Buch und das Funkgerät finden und stehlen.
Chateau: Die Alliierten müssen Geheimunterlagen und eine Feldkarte stehlen und zu ein LKW bringen.
Dawnville: Die Deutschen müssen eine Radarstation und einen Tunnel verteidigen.
Depot: Die Alliierten müssen wieder ein Code-Buch stehlen.
Harbor: Die Alliierten müssen ein Artilleriekarte finden und zum LKW bringen.
Hurtgen: Die Alliierten müssen Pläne der V2 und eine Feldkarte stehlen und in ihr Camp bringen.
Pavlov: Die Russen müssen ein Funkgerät stehlen und in ihre Base bringen.
POWCamp: Die Alliierten müssen Pläne für ein Lager stehlen und zum Truck bringen.
Railyard: Die Deutschen müssen ihre Radarstationen zurückerobern.
Rocket: Die Alliierten müssen eine Artilleriekarte stehlen und zu ihrem Truck bringen.
Ship: Die Deutschen müssen ein Boot verteidigen, in dem die Alliierten fliehen wollen.
Übersichten der Multiplayer-Maps:
| mp_brecourt |
mp_carentan |
 |
 |
| mp_chateau |
mp_dawnville |
 |
 |
| mp_depot |
mp_harbor |
 |
 |
| mp_hurtgen |
mp_pavlov |
 |
 |
| mp_powcamp |
mp_railyard |
 |
 |
| mp_rocket |
mp_ship |
 |
 |
In einem Interview mit Grant Collier von Infinity Wards konnte Gamespot auch noch einige
interessante Informationen rausfinden.
Das komplette Interview :
GameSpot: Thanks for taking the time for this interview. It sounds like Infinity Ward and Activision are finally ready to disclose some information about Call of Duty's multiplayer. How many multiplayer modes are planned for the game? Could you give us a rundown of each?
Grant Collier: In Call of Duty, we have focused on refining what we believe are the bases of a fun and competitive multiplayer game, while avoiding spending too much time on anything niche. To that effect, Call of Duty has a solid foundation with four base multiplayer modes; those being deathmatch, team deathmatch, seek and destroy, and retrieval. All of the functionality of these modes has been opened up to players in script form. This allows the community (with a little thought and ingenuity) to modify them to support various additional types of gameplay. I refer to these new gameplay modes as "arch-modes" and we've already included one, behind enemy lines, in Call of Duty.
GS: Any plans for new weapons or vehicles in multiplayer?
GC: No.
GS: You could say that PC game fans seem to be gravitating more towards team-based shooters (and away from head-to-head deathmatch games) in recent years. Obviously, Call of Duty is a very team-oriented game, so what kinds of features will the game offer to encourage players to get coordinated online? Will there be staggered spawn timers, two-man vehicles, or team-based classes, like medics?
GC: In Call of Duty, we have a "Rock, Paper, Scissors," form of play--balancing between the troop types of the four nations (American, British, Russian, and German). Each nation will have specific weapons, which will customize how the player is able to fight. We want to make sure to keep games as competitive as possible. If a team takes all submachine guns, they will quickly find themselves overwhelmed by a balanced team of riflemen, snipers, and support gunners. No two nations have the same weaponry, and we allow players to change troop types between deaths or rounds. Additionally, all friendly teammates appear on their nation's compasses. Also, we have prerecorded voice commands in the game. For example, "enemy spotted," "grenade," and "all clear." These chat commands will make your position flash on your teammates' compasses. These allow players to coordinate to very high levels, while not being overly complicated and obtrusive to the gameplay.
GS: The field of multiplayer shooters is much, much more competitive than it ever has been. How is Call of Duty going to distinguish itself from its very tough competition?
GC: We have crafted a multiplayer experience that is brilliant in its simplicity. Novice players will not be overwhelmed with dozens of keyboard commands and exotic objectives. Teams will quickly become aware of the balance of their nation's weapons and how the mixture will need to be altered dependent on the map. We feel that it takes a round to learn but months to master. There are some additional features, but we'll leave those for players to experience for the first time.
GS: Thank you, Grant.
By Staff, GameSpot
Falls weitere Informationen zum Multiplayer an die Öffentlichkeit kommen, werden wir sie euch natürlich nicht vorenthalten
|
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
|